Виртуальная реальность
Сама жизнь предоставила повод для настоящей заметки. Её автор – житель крупного российского города – является счастливым обладателем самого нежного существа на свете и во тьме по имени Натали, радостное времяпрепровождение с которым нередко происходит в эпицентрах современной урбанистической цивилизации – торгово-развлекательных комплексах (ТРК). Ну а какой ТРК бывает без игровых автоматов?
Сравнительно недавно в одном таком комплексе, на площадке где расположены кассы киноплекса, установили ранее невиданный нами агрегат, представляющий собою статичный монитор и периферию в виде очков и перчаток, надеваемых на морду лица и шаловливые рученки гомо сапиенса, соответственно.
Наблюдая за поведением людей (как правило, молодежи), оснащенных вышеобозначенными техническими средствами, мы с Натали сделали вывод, что генерируемые игровым компьютером зрительные и тактильные ощущения совсем не детские: хлопцев качало из стороны в сторону, пригибало к полу, выпрямляло, опять пригибало; из ротовой полости «виртуальных игроков» доносились плохо артикулированные звуки, девушки визжали, что вызывало непраздное любопытство окружающих. На мониторе можно было видеть различные захватывающие сюжеты: спуск с горы, свободный полет и не менее свободное падение, и т.п. А поскольку на продолжении всего путешествия в страну неизведанного наш любитель острых ощущений пребывает на своих двоих, сзади стоит оператор игрового автомата и страхует ощущенца от падения не нравственного, но физического. Но оператор тоже человек, и, стало быть, не застрахован от оплошности. О чем это я? А вот о чем.
На днях поднимаемся мы с Натали по эскалатору к кассам, а на встречной ленте двое охранников спускают на подстилке бледного как полотно с едва заметными признаками жизни молодого парня, доигравшегося на автомате. Воздух вблизи него был наполнен запахом содержимого желудка бедолаги – уж извините за пикантные подробности. Как выяснилось, ему стало плохо в процессе виртуального полета, закончившегося стремительным пике и ударом головой о бетонный пол с потерей сознания – оператор не уберег…
Не знаю, чем закончилась виртуальная эпопея для этого парня, но ясно одно: не всем йогурты одинаково полезны. Во всяком случае, людям, у которых есть отклонения в состоянии здоровья сердца и нервной системы, следует воздержаться от таких игрушек. Остальным надо соблюдать элементарные меры предосторожности: не погружаться в виртуальную реальность с набитым желудком и, тем более, не делать этого после принятия тонизирующих напитков, а самая надежная мера безопасности – сиденье; оно не даст вам подпортить шкурку, даже если трансцендентальное единство апперцепций, или попросту самосознание, будет временно утрачено вследствие обморока. Во избежание неловкой ситуации, могущей возникнуть вследствие непроизвольного расслабления сфинктеров (от страха), рекомендуем также использовать памперсы либо кружку Эсмарха, или попросту клизму, непосредственно перед принятием подобных виртуальных процедур.
На мой взгляд, виртуальные забавы тем интереснее, чем большую активность в ней проявляет homo sapiens. В рассказанной выше истории «испытуемый» тупо претерпевал компьютерный поток ощущений и восприятий, не имея возможности управлять ситуацией. Но существуют и другие виртуальные игрушки. Одна из самых популярных – это автосимулятор.
«Какой русский не любит быстрой езды?» - Правда же? Однако, в полной мере реализовать этот порыв широкой русской души при нашем бездорожье – задача трудновыполнимая, да и не всем по средствам Альфа Ромео. И вот тут на выручку приходит игровая гоночная система, оснащенная креслом, монитором, механизмом управления и компьютерной программой. Выбираешь сложность трассы и вперед: крутишь руль, переключаешь скорости, давишь на педали, т.е. контролируешь ситуацию. А впечатления, действительно, яркие, как будто в настоящей гонке поучаствовал. Кстати, ученые доказали, что психике все равно какие ощущения испытывать: реальные или виртуальные – мозг реагирует одинаково.
В общем, если ты, чувак, Шумахер, ты найди себе оттяг! Закажи игровое компьютерное кресло на платформе Z-WAY вот здесь: http://depotmind.ru - и наиграешься вдоволь, и отечественного производителя поддержишь. Это сайт молодой российской группы компаний «Склад Ума», многие сотрудники которой являются большими почитателями автогонок, хоккея, футбола и других видов спорта. Ребята знают, что делают! Игровая платформа Z-WAY универсальная: подходит и взрослым, и детям, совместима со всеми игровыми системами.
Отдыхай, дорогой россиянин, но с умом, я бы даже сказал: со складом ума – дозируй впечатления. Не зря же говорят, что делу время, а потехе – час.