.: Каталог статей. Разное

Как реагируют растровые и векторные изображения на изменение размеров вращения

ГДЗ по информатике 7 класс учебник Семакин параграф 21

2) Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.

3) Растровое изображение – представлено в виде сетки пикселей. Каждый квадратик имеет свой цвет, называется растр или пиксель. Векторный файл содержит информацию в виде формул и математических вычислений, поэтому имеет маленький размер, вне зависимости от реального масштаба изображаемого полотна.

4) Графические координаты – набор чисел, позволяющих определить положение точки на экране.

5) Растровую графику можно создать используя растровые графические редакторы (например, Paint, Adobe Photoshop, Gimp) или получить при помощи сканера, цифрового фотоаппарата. Векторную графику создают при помощи векторных графических редакторов, таких, как Corel DRAW.

6) Векторное представление графической информации хранит только способ построения картинки, а растровое-картинку в целом. Значит, растровое занимает больше места.

7) Растровая графика позволяет создавать реалистичные изображения, но такие изображения в несжатом виде занимают много места. Сжатие позволяет сэкономить место на диске или оперативной памяти, не очень сильно ухудшив качество изображения.

8) При увеличении размера растрового изображения появляется "зерно", т.е. между пикселями появляется свободное место, которое видно.

При уменьшении растрового изображения, теряется часть информации о изображении.

Векторные изображения при изменении размеров изображения качества не меняют

Растровые изображения зависят от разрешения. Разрешение изображения это число пикселей в изображении на единицу длины. Оно является мерой четкости деталей растрового изображения и обычно обозначается как dpi (точек на дюйм) или ppi (пикселей на дюйм). Эти термины в некотором смысле синонимы, только ppi относится к изображениям, а dpi — к устройствам вывода. Именно поэтому dpi вы можете встретить в описании мониторов, цифровых фотоаппаратов и т. д.

Чем больше разрешение, тем меньше размер пикселя и тем больше их приходится на 1 дюйм, и соответственно, тем лучше качество картинки.

Разрешение каждого изображения подбирается в зависимости от того, где вы планируете его использовать:

  • Для размещения в интернете достаточно 72 ppi, поскольку они быстрее загружаются. НО при растягивании картинки с вконтакте размером 5х5см на футболку во всю грудь мы получим все прелести сжатия изображения. Детали пропадут и появятся артефакты.

Так выглядит фото с интернета после нескольких пересохранений:

  • Так, для того чтобы напечатать изображение в хорошем качестве, разрешение должно быть не ниже 300 ppi. Это основное требование для цифровой печати. Предоставлять изображение свыше 600 ppi как правило нет смысла, так как разницы при печати не будет видно.

Так выглядит картинка пригодная для полноцветной печати:

Как говорилось выше, растровые изображения очень зависят от их разрешения. Именно поэтому при масштабировании, в силу своей пиксельной природы, такие изображения всегда теряют в качестве.

  1. Высокая реалистичность изображения.
  2. Все фотографии растровые.
  3. Для создания не обязательно использовать профессиональные программы.
  4. Для хорошего качества печати нужно высокое разрешение.
  5. Некоторые растровые картинки возможно векторизовать с потерей качества.
  6. Возможности редактирования ограничены по сравнению с вектором.
  7. Чтобы убрать фон с картинки нужно редактирование в графических программах.
  8. Файлы весят много.
  1. Тяжело добиться фотореалистичности.
  2. Стандарт для логотипов.
  3. Для создания изображение нужны специальные дизайнерские программы.
  4. Наилучшее качество при печати.
  5. Векторные картинки можно растрировать без потери качества.
  6. Легко редактировать, в сравнении с растровыми файлами.
  7. Для прозрачности достаточно экспортировать в формате поддерживающем прозрачность (PNG, TIFF, PSD).
  8. Малый вес файлов.

Для начала, нужно знать, что существует два типа 2D графики - растровая и векторная. Очень важно понимать разницу между этими типами изображений.

От вида графики зависит выбор возможной технологии печати.

Давайте начнем с более распространенного типа графики – с растровых изображений.

Лабораторная работа № 1

Растровый объект представляет собой кластер простейших графических единиц (пикселей) для каждой из которых определен цвет и положение, векторный же объект – совокупность математических правил (функций, геометрических фигур), для каждого из которых определена параметры масштабируемости и положение в слое.

Элементарные объекты представления графической информации (пиксели, фигуры)

Какая информация хранится в файлах растрового типа и в файлах векторного типа?

Растровые объекты представлены пикселями и также могут содержать теги-метки (количество строк/столбцов, производительность, ориентация, смещение и т. д.). В файлах векторного типа содержится информация о входящих объект примитивах: точках, линиях, сплайнах, кривых…

С помощью каких средств (программных, технических), получается растровая и векторная графическая информация?

Специальные редакторы. Некоторые предоставляют возможность конвертации форматов и преобразование векторной графики в растровую и наоборот

Какой способ представления графической информации экономнее по использованию памяти?

Векторная графика дает выигрыш в памяти для простых изображений т. к. растровая графика подразумевает работу с большими цветовыми массивами

Для чего производится сжатие файлов растрового типа?

Как реагируют растровые и векторные изображения на изменение размеров?

Векторные изображения хорошо масштабируются, т. к. происходит воссоздание фигур по их функциям, в то время как растровые изображения при сжатии и растяжении теряют качество из-за удаления/клонирования пикселей

Какой из рисунков в растровой графике, а какой в векторной?

Оба в растровой. Первый, возможно, является скриншотом векторного рисунка

Что обозначают понятия пиксель, видеопиксель , точка?

Пиксель - наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике

Видеопиксель – физический элемент матрицы монитора (дисплея)

Точка – наименьший графический элемент на материальном носителе (бумага, банер, различные покрытия)

Почему растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества?

Потому что для этого достаточно разбить изображение на элементарные области и сохранить это в виде пикселей, для каждого из которых присвоена позиция и цвет, в то время как для векторного изображения приходится создавать большое количество математических примитивов.

Почему для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти?

Т. к. растровая графика подразумевает работу с большими цветовыми массивами

Почему растровое изображение искажается при масштабировании?

Потому что происходит удаление или в случае растяжения – клонирование пикселей

Кто составляет последовательность векторных команд?

Почему векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества?

Векторные изображения хорошо масштабируются, т. к. происходит воссоздание фигур по их функциям,

Почему векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества?

для векторного изображения приходится создавать большое количество математических примитивов, а для большинства сложных фрагментов изображений подобрать аппроксимирующую фигуру почти невозможно

Для решения каких задач используются растровые программы?

Для работы с изображениями представление которых в математическом виде затруднительно

Почему векторные программы называют программами рисования?

Так как там происходит работа с геометрическими объектами

Почему в растровых и векторных программах выделение фрагментов изображения выполняется по-разному?

В растровых выделяются группы пикселей, а в векторных - слои и мат.примитивы

Какие программы предоставляют возможность улучшать резкость изображения, осветлять или затемнять отдельные его фрагменты?

Различные графические редакторы (по большей части векторные)

Bmp формат содержит больше информации о графическом объекте, его следует использовать как стартовый при конвертациях, другие форматы уменьшают объем занимаемой памяти за счет утрирования информации об одноцветных скоплений пикселей, jpeg – наиболее эффективный вариант сжатия с сохранением качества

https://aviaprint-spb.ru/katalogi/